您现在的位置是:压卷之作网 > 热点
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
压卷之作网2026-01-01 11:50:57【热点】1人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(766)
上一篇: “科技+服务”助力玉米、极地寒稻获丰收
下一篇: 大暑天老鸭胜过补药:冬瓜绿豆老鸭汤
热门文章
站长推荐
友情链接
- 盐田区 2024 年 11.8 垃圾减量日“换享市集” 主题宣传活动
- 科技助力垃圾分类:构建绿色未来的智能解决方案
- "กรณ์"ชี้การปราบสแกมเมอร์
- 名义:开局进部,汉大帮献上忠诚
- 创意金属垃圾箱户外公园的环保艺术革命
- Beats 携手 Travis Scott 打造全新宣传片《只管去梦》,重塑自信与信念的力量
- 盐田区 2024 年 11.8 垃圾减量日“换享市集” 主题宣传活动
- 《人民日报》要闻版头条报道:膜技术为北京地下水位回升立大功
- 人工智能将给制造业带来什么,全球制造业的大咖在这个行业大会上热议……
- 索尼开发审查AI 可实时修改成熟或敏感游戏内容
- 罗士兰:二十年悉心照顾身边亲人用柔弱肩膀扛起一个家
- 8 Coolest Remote Work Travel Programs in 2025 (for International Work + Travel)
- 《西游记续集》沙僧扮演者刘大刚病逝 享年78岁
- 我的休闲时光狗狗饼干节攻略
- 炉石传说蛋猎卡组代码 2024最新版本蛋猎卡组代码推荐
- หญิงเยอรมันสร้างประวัติศาสตร์เป็นผู้ใช้วีลแชร์คนแรกที่ได้ท่องอวกาศ
- 孟瑶亮相2025中美电影节 彰显华语影人风采
- 新标四分类垃圾桶亮相昆明经开区
- 五年级写景作文:白马寺
- 《Noosphere》PC版下载 Steam正版分流下载






